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Iniciación Científica

Decisiones pedagógicas mediadas por tecnología

Decisión pedagógica, planificación, intencionalidad.

Este proyecto de iniciación científica parte de una observación sencilla sobre el uso de la tecnología en la educación.

Imagen promocional del proyecto de investigación

En los últimos años, plataformas digitales, entornos virtuales y recursos interactivos han pasado a formar parte de la vida cotidiana escolar. Sin embargo, la presencia de estas tecnologías en el aula no garantiza por sí sola que el aprendizaje ocurra.

Lo que realmente marca la diferencia son las decisiones pedagógicas que orientan su uso.

Una herramienta digital puede ampliar el acceso al contenido, favorecer la participación de los estudiantes y apoyar diferentes formas de aprendizaje. Pero también puede utilizarse únicamente como sustitución de prácticas tradicionales o como respuesta a exigencias institucionales, sin una intención pedagógica clara.

Este proyecto nace precisamente de esta preocupación.

En lugar de discutir únicamente herramientas tecnológicas, la propuesta es crear una pequeña experiencia formativa que provoque reflexión sobre cómo los docentes en formación piensan el papel de la tecnología en situaciones de aula.


La microexperiencia

El proyecto consiste en la creación de una microexperiencia interactiva accesible desde el navegador.

En esta experiencia, docentes en formación recorren una breve secuencia de situaciones simuladas relacionadas con la planificación de una actividad de revisión mediada por tecnología.

A lo largo del recorrido, el participante es invitado a tomar decisiones pedagógicas que aparecen con frecuencia en la práctica docente. Estas decisiones se organizan en tres dimensiones importantes de la planificación educativa:

  • El papel pedagógico de la tecnología

    El participante reflexiona sobre qué función debe desempeñar la tecnología en la actividad: apoyar el aprendizaje, sustituir explicaciones o simplemente cumplir con una exigencia institucional.

  • La estructura de la actividad de aprendizaje

    La experiencia invita al participante a pensar cómo organizar la actividad para acompañar el progreso de los estudiantes, considerando aspectos como interacción, retroalimentación y seguimiento del proceso.

  • El objetivo de la evaluación

    Por último, el participante necesita reflexionar sobre el sentido pedagógico de la evaluación: verificar respuestas, apoyar el proceso de aprendizaje o simplemente registrar un resultado cuantitativo.

Después de cada decisión, el sistema presenta retroalimentaciones formativas que discuten las implicaciones pedagógicas de cada elección.

La propuesta no busca señalar respuestas correctas o incorrectas. El objetivo es estimular la reflexión sobre el uso intencional de la tecnología en la planificación de actividades educativas.


Por qué proponer esta experiencia

En la formación inicial de docentes, el uso de tecnologías educativas muchas veces se trata de manera instrumental. Se aprende a utilizar plataformas, aplicaciones o recursos digitales, pero no siempre se discuten en profundidad las decisiones pedagógicas que orientan ese uso.

Este proyecto busca desplazar el foco de la herramienta hacia la decisión pedagógica.

Al experimentar situaciones simuladas de planificación docente, los profesores en formación pueden reflexionar sobre cuestiones importantes de la práctica pedagógica, como:

  • el papel de la mediación del profesor
  • la estructura de las actividades de aprendizaje
  • el uso del feedback durante el proceso
  • el sentido pedagógico de la evaluación

La microexperiencia funciona, por lo tanto, como un pequeño ejercicio de reflexión sobre el uso intencional de la tecnología en la enseñanza.


Idea central

La propuesta parte de un principio simple: la tecnología no es pedagógica por sí misma.

Su potencial educativo depende de las decisiones tomadas por el profesor durante la planificación y conducción de las actividades de aprendizaje.

Al proponer una experiencia interactiva basada en decisiones pedagógicas, el proyecto busca contribuir a una formación docente más reflexiva, en la que el uso de la tecnología esté articulado con objetivos educativos claros.


Conexión con otros proyectos

Este proyecto utiliza una microexperiencia interactiva para provocar reflexión sobre decisiones pedagógicas.

La propuesta se aproxima a otras experiencias desarrolladas en proyectos presentados en este sitio. En todos ellos, el aprendizaje o el desarrollo de habilidades ocurre a partir de la interacción con una situación práctica, y no únicamente mediante la exposición de contenido.

En algunos casos, esta experiencia adopta la forma de investigación, como en el juego Radio Hunter. En otros, surge en la interacción con una herramienta aplicada a la práctica profesional, como en la aplicación Puller. En esta investigación aparece como una situación simulada de planificación pedagógica. En contextos distintos, la idea permanece igual: las experiencias pueden provocar reflexión y apoyar procesos de aprendizaje.


Sobre el proyecto

Imagen promocional del proyecto de investigación

Este trabajo integra el Programa de Iniciación a la Investigación del Centro Universitario São José, en la licenciatura en Pedagogía, aprobado en proceso institucional con beca, bajo la orientación del profesor Victor Ramos da Silva.

El proyecto implica el desarrollo de una microexperiencia interactiva que simula situaciones de toma de decisiones pedagógicas relacionadas con el uso de la tecnología en el aula, invitando a docentes en formación a reflexionar sobre estas elecciones, con la perspectiva de publicar un artículo científico.



No está en el resultado. No está en el discurso.

La excelencia está en la EJECUCIÓN.

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